AI가 디자이너의 산출물·검증·인터페이스를 다시 짠다
| 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| W22 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| W23 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| W24 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| W25 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| W26 | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| W26 | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| W27 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| W28 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| W29 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| W30 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 1 | 2 |
| 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| W30 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 1 | 2 |
| W31 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| W32 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| W33 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| W34 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| W35 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| W35 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| W36 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| W37 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| W38 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| W39 | 28 | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 | 4 |
램프 디자이너가 커서로 지출정책 편집기를 실동작 프로토타입으로 만들어 테스트했다. 정적 화면으론 못 잡던 편집 추적 혼란 등 엣지 케이스를 배포 전에 발견했다. 복잡한 인터랙션도 하루 만에 만들어 더 일찍 검증할 수 있다.
한 디자이너가 피그마 대신 OOUX로 정리한 마크다운 30개를 클로드에 넣어 랜딩 빌더를 만들었다. 화면이 아니라 객체·관계 구조를 텍스트로 넘기는 방식이다. 필자는 '한 수 배웠다'며 이 접근의 한계도 남겼다.
음성 AI 인터페이스의 UX 패턴 8가지를 정리한 글이다. 각 패턴별 에이전트 역할 인식과 핵심 설계 결정·한계를 함께 매핑했다. 음성·대화형 기능 설계 때 참고할 패턴 지도를 제공한다.
GUI 대신 사용자 의도를 AI가 대신 실행하는 '의도 기반 디자인'을 제시한다. 항공권 예약 같은 복잡한 플로우가 사라질 수 있다. 디자이너 역할은 화면 설계에서 AI 경험 안내로 바뀐다.