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지난주 AI 브리핑

코드가 싸진 시대, 디자인의 일은 '무엇을·어떻게 느껴질지'로 옮겨간다

디자이너 관점 · 6개 스토리
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10/26 – 11/01
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01

소프트웨어 팩토리가 빠뜨린 건 디자인이다

개발자가 에이전트 기반 '소프트웨어 팩토리'에 디자인이 빠졌다고 지적했다. Linear→Paper(MCP)→직접 리뷰→빌드의 4단계 워크플로를 공개했다. 코드가 싸진 지금, 디자이너의 일은 의도 정의와 산출물 리뷰로 옮겨간다.

소프트웨어 팩토리Paper에이전트 워크플로
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02

AI 비용을 보여주는 UX를 설계하는 법

AI 응답마다 비용이 들지만 사용자는 한도·청구서로만 안다. 빠른 편집과 장시간 에이전트 작업이 같은 버튼으로 시작된다. 가이드는 과금 단위·지출 한도·비용 설명법을 단계별로 다룬다.

AI 비용 UX지출 한도
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03

디자인 시스템은 컴포넌트가 아니었다

구글·아틀라시안·피그마가 디자인의 '이유'를 담은 파일을 함께 배포하기 시작했다. 그러나 AI가 그 의도를 따르도록 강제하는 장치는 없다. 컴포넌트 스펙만으로는 '왜 이렇게'가 전달되지 않아, 근거 명문화와 검증이 함께 필요하다.

디자인 시스템의도 파일
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04

AI 네이티브 개발이 UX를 '맥락'으로 축소할 때

NN/g가 Anthropic·구글·OpenAI의 'AI 네이티브 SDLC' 구상을 분석했다. 셋 다 UX를 'AI 생성용 배경 컨텍스트'로 축소한다. 발견·판단·평가 역할을 지키지 않으면 UX는 파이프라인 뒤로 밀린다.

AI 네이티브 SDLCUX의 역할
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05

색은 통과하는데 팔레트가 실패한다

생성형 AI가 뽑는 색상 팔레트의 접근성 문제를 다뤘다. 개별 색은 대비 기준을 통과해도 팔레트로 조합하면 접근성이 깨질 수 있다. AI 색은 개별 대비가 아니라 조합 전체로 검사해야 한다.

AI 색상 팔레트접근성
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06

AI 티가 안 나는 디자인 스킬 'Hallmark'

AI 티가 안 나는 디자인 스킬 'Hallmark'가 깃허브 3만5000 스타를 모았다. v2는 48개 테마와 페이지 목적별 레이아웃을 제공한다. AI 코딩 에이전트의 'AI 슬롭' 결과물을 코드 단계에서 차별화하는 도구다.

HallmarkAI 디자인 스킬
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