한 팀이 3개월에 걸쳐 토큰 약 5천억 개를 투입해 상용 1인칭 슈터를 정확·안정·기능완전한 C++로 디컴파일했다. Claude Max(20x)와 Codex Pro 구독을 동시에 돌리고 Sonnet 5를 주력으로 Opus 5.5·Luna·Sol·Terra를 섞어 썼으며, 번역 단위(.cpp)마다 GitHub 이슈 하나를 두고 라벨로 우선순위를 관리했다. 에이전트들은 Discord 한 채널에서 서로·사람과 소통하고, GitHub 웹훅이 CI 실패를 그 채널로 흘려보냈으며, 거의 전 기간 Hex-Rays의 공식 ida-mcp를 사용했다.
저자는 과거 올렸다가 삭제한 글에서 암시했듯 특정 상용 게임을 대상으로 삼았고, 단순 PoC가 아니라 컴파일되는 가독성 있는 C++ 소스, 보안·버그 수정, 이식성까지 목표로 했다가 이후 원본 동작 재현에 집중했다. 모델은 고정하지 않고 작업에 따라 Sonnet 5를 주로, Opus 5.5·Luna·Sol·Terra를 번갈아 투입했으며 Claude Code CLI와 Codex CLI를 그대로 썼다.
주목할 부분은 오케스트레이션 설계다. 각 번역 단위를 GitHub 이슈 하나로 쪼개 라벨로 그룹·우선순위를 매기고, GitHub CLI로 에이전트가 직접 진행 상황을 기록하게 했다. 모든 에이전트가 Discord 한 채널을 공유해 에이전트 간·사람과의 대화가 가능했고, CI가 깨지면 웹훅이 즉시 그 채널로 알림을 보내 에이전트가 스스로 대응했다. 저자는 다른 하네스도 시도했지만 차이가 거의 없어 기본값을 유지했다고 밝혔다.