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2026-11-02 · 03 / 06

에이전트 '스킬'도 출시할 앱처럼 설계하라

디자이너 노만이 AI 에이전트용 '스킬(skill)'을 마크다운 설명서가 아니라 출시할 앱처럼 설계한 경험을 공유했다. 스킬에는 명령을 입력하는 사람과, 지시를 읽고 수행하는 AI 에이전트라는 두 사용자가 있으며, 사람이 보는 표면(랜딩·카피·레이아웃)을 다듬는 데 가장 많은 시간을 썼다고 한다. 그가 만든 'interface-bts'는 애니메이션을 동작 중간에 얼려 포스터형 레이아웃으로 보여주고, 타이포·간격·색 토큰으로 모든 요소를 구성했다.

저자는 스킬을 '에이전트 시대의 앱'으로 본다. 설치하고, 에이전트에게 대신 쓰게 하고, 일을 끝낸다—다른 점은 코드가 아니라 마크다운으로 쓰였다는 것뿐이다. 그는 작업 중 어느 순간 스킬을 '지시서'가 아니라 출시할 앱으로 바라보기 시작했다고 말한다.

핵심은 스킬에 두 명의 사용자가 있다는 점이다. 하나는 설치 명령을 입력하는 사람, 다른 하나는 지시를 읽고 수행하는 AI 에이전트다. 기능을 작동시키는 일은 대개 에이전트가 처리하므로 쉬운 축에 속했고, 정작 시간을 많이 쓴 건 사람이 보는 표면을 다듬는 일이었다. 예시인 'interface-bts'는 ⌘ 단축키로 호출되는 오버레이에서 출발해, 애니메이션과 인터랙션을 동작 중간에 얼려 포스터처럼 보여주는 형태로 발전했다. 모든 요소는 타이포·간격·색의 작은 토큰 세트에서 나오고, 여러 포스터는 새 페이지 대신 가로 스크롤 한 장에 담도록 규칙을 더했다.

디자이너가 제품을 만들며 배우는 것—카피를 간결하게, 화면을 단순하게, 표면을 끝까지 다듬는—이 에이전트 산출물에도 그대로 통한다는 것이 요지다. 디자인이 코드 밖 마크다운으로 확장될 때 무엇을 챙겨야 하는지 보여주는 실무 기록이다.

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